Estrategias de gamificación y su influencia en el desarrollo de la competencia “Resuelve problemas de regularidad, equivalencia y cambio” en el área de matemática en estudiantes del 4° grado de secundaria de la Institución Educativa Víctor Manuel Maurtua, Ica-2025

dc.contributor.advisorPeñaranda Calle, César Augusto
dc.contributor.authorCahua Laban, Sharon Dayana
dc.date.accessioned2026-09-09T16:25:49Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractEl presente estudio tiene como objetivo determinar la relación entre las estrategias de gamificación y el desarrollo de la competencia “Resuelve problemas de regularidad, equivalencia y cambio” en el área de matemáticas en estudiantes del 4° grado de secundaria de la Institución Educativa Víctor Manuel Maurtua, Ica – 2025. Se utilizó un enfoque cuantitativo, de tipo básico y diseño correlacional no experimental de corte transversal. La muestra estuvo compuesta por 256 estudiantes seleccionados aleatoriamente de un total de 280 estudiantes de la institución. Para la recolección de datos, se aplicaron encuestas con escalas tipo Likert, a través de instrumentos validados para medir las variables involucradas. Los resultados revelaron una correlación positiva moderada (ρ = 0.537) entre las estrategias de gamificación y el desarrollo de la competencia matemática. Además, se encontró una correlación positiva moderada entre las estrategias de gamificación y la capacidad de los estudiantes para resolver problemas de regularidad (ρ = 0.475) y de cambio (ρ = 0.552). Sin embargo, la correlación con la resolución de problemas de equivalencia fue más baja (ρ = 0.163). Los hallazgos demuestran que la implementación de gamificación en el aula tiene un impacto positivo en el desarrollo de habilidades matemáticas, especialmente en el ámbito de la resolución de problemas complejos. Se concluye que las estrategias de gamificación son una herramienta efectiva para mejorar la motivación y el aprendizaje en matemáticas, contribuyendo significativamente al rendimiento académico en la secundaria.
dc.description.abstractThis study aims to determine the relationship between gamification strategies and the development of the "Solve problems of regularity, equivalence, and change" competency in the area of mathematics in 4th-grade secondary students at the Víctor Manuel Maurtua Educational Institution, Ica – 2025. A quantitative approach was used, with a basic type and non-experimental correlational design of a cross-sectional nature. The sample consisted of 256 students randomly selected from a total of 280 students at the institution. For data collection, surveys with Likert-type scales were applied, using validated instruments to measure the involved variables. The results revealed a moderate positive correlation (ρ = 0.537) between gamification strategies and the development of mathematical competency. Additionally, a moderate positive correlation was found between gamification strategies and students' ability to solve regularity problems (ρ = 0.475) and change problems (ρ = 0.552). However, the correlation with solving equivalence problems was lower (ρ = 0.163). The findings demonstrate that the implementation of gamification in the classroom has a positive impact on the development of mathematical skills, especially in the area of solving complex problems. It is concluded that gamification strategies are an effective tool to improve motivation and learning in mathematics, significantly contributing to academic performance in secondary school.
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.13028/8371
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Nacional San Luis Gonzaga
dc.publisher.countryPE
dc.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectGamificación
dc.subjectResolución de problemas
dc.subjectMatemáticas
dc.subjectRegularidad
dc.subjectEquivalencia
dc.subjectCambio
dc.subjectEstrategias educativas
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01
dc.titleEstrategias de gamificación y su influencia en el desarrollo de la competencia “Resuelve problemas de regularidad, equivalencia y cambio” en el área de matemática en estudiantes del 4° grado de secundaria de la Institución Educativa Víctor Manuel Maurtua, Ica-2025
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
renati.advisor.dni40028820
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-6648-6352
renati.author.dni74045840
renati.discipline11309580
renati.jurorJiménez Rodriguez, Américo
renati.jurorValdivia Cárdenas, Artemio
renati.jurorFranco Guevara, Azucena María
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
thesis.degree.disciplineCiencias de la Educación
thesis.degree.grantorUniversidad Nacional San Luis Gonzaga. Facultad de Ciencias de la Educación y Humanidades
thesis.degree.nameLicenciado en Ciencias de la Educación con mención en Matematicas e Informática

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