Aplicación del software COGPLAY 1.0 y logro del aprendizaje de cursos de ciencias aplicadas en una universidad privada del Perú, 2022

dc.contributor.advisorGuerrero Salazar, Fernando Alberto Eugenio
dc.contributor.authorAnicama Quisiverde, Geraldine Isabel
dc.date.accessioned2025-04-29T19:33:13Z
dc.date.available2025-04-29T19:33:13Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractEl presente trabajo de investigación tiene como objetivo evaluar el logro del aprendizaje en los cursos de ciencias aplicadas en estudiantes universitarios Facultad de Ingeniería, Ciencias y Administración en una Universidad Privada de la región Ica, 2022. Esta investigación de tipo cuantitativa, nivel explicativo y diseño experimental, en el que participaron dos grupos: un grupo exploratorio (N=15), que utilizó el software educativo Cogplay v.1.0, y un grupo de control (N=20), que recibió la metodología tradicional de enseñanza. Para la medición de la dimensión conceptual, se aplicó un pre test y post test, analizando mediante la prueba t-Student para muestras independientes y emparejadas. Las dimensiones procedimental y actitudinales fueron evaluadas mediante encuestas con escala de Likert, cuyos resultados permitieron identificar niveles de desempeño y percepción sobre el uso del software de cuestionario educativo Cogplay 1.0. Los hallazgos indican que el grupo exploratorio mostró mejoras significativas en la dimensión conceptual y un mayor desarrollo en las dimensiones procedimental y actitudinal en comparación con el grupo de control.
dc.description.abstractThe objective of this research is to evaluate the achievement of learning in applied science courses among university students at the Faculty of Engineering, Science, and Administration in a Private University in the Ica region, 2022. This is a quantitative, explanatory-level, and experimental design study, which involved two groups: an exploratory group (N=15), which used the educational software Cogplay v.1.0, and a control group (N=20), which received traditional teaching methodology. To measure the conceptual dimension, a pre-test and post-test were applied, and the results were analyzed using the t-Student test for independent and paired samples. The procedural and attitudinal dimensions were assessed through surveys with a Likert scale, and the results identified performance levels and perceptions regarding the use of the educational questionnaire software Cogplay 1.0. The findings indicate that the exploratory group showed significant improvements in the conceptual dimension and greater development in the procedural and attitudinal dimensions compared to the control group.
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.13028/6156
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Nacional San Luis Gonzaga
dc.publisher.countryPE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.subjectSoftware educativo
dc.subjectTic
dc.subjectCuestionario educativo
dc.subjectEducational software
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00
dc.titleAplicación del software COGPLAY 1.0 y logro del aprendizaje de cursos de ciencias aplicadas en una universidad privada del Perú, 2022
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
renati.advisor.dni17929962
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-2531-2628
renati.author.dni45879356
renati.discipline131037
renati.jurorArones Mayurí, Maritza Elizabeth
renati.jurorYallico Clamett, Ramiro Madonio
renati.jurorMorón Hernández, Julia Liliana
renati.levelhttp://purl.org/pe-repo/renati/level#maestro
renati.typehttp://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
thesis.degree.disciplineEducación con mención en Administración y Planificación de la Educación Superior
thesis.degree.grantorUniversidad Nacional San Luis Gonzaga. Escuela de Posgrado
thesis.degree.nameMagíster en Educación con mención en Administración y Planificación de la Educación Superior

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